尽管它有一个美丽的故事开发游戏靠什么赚钱

详情

  他说:“你需要找到让游戏有重玩价值的东西。然而,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中一个问题就是不具有重玩价值。尽管它有一个美丽的故事,但通关后就结束了。

  Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,因为他还透漏,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,自己则专注开发合作和多人游戏。

  其实很多开发商都感慨单人游戏不赚钱,转而开发在线游戏,但实际上并不是说单人游戏不赚钱,而是开发一个叫好的单人游戏比较困难,风险比较大。首先要确保有一个好的故事,而且要保证游戏有很高的重玩性。并不是所有的开发商都有一个好的编剧,而且将投入全部押宝单人游戏有很大的破产风险。

  《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。

  我们很善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。”

  然而《收获日》就不同了,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。

热门产品
产品分类
联系我们
联系人: 喜迎棋牌
传真: 喜迎棋牌手机版
微信: 喜迎棋牌游戏
网址: www.mtnwiki.com
地址: 喜迎棋牌游戏