棋牌2017相较于地方棋牌来讲

2018-08-29 18:15:00
jingcaiadmin
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  途游作为一个全国性的游戏平台公司,在成立之初就一直采用大厅化的技术架构,有多款棋牌游戏在一个平台上运营。相较于地方棋牌玩法的垂直和深度,全国性的棋牌游戏在用户年龄跨度上更加广,我们的玩更加多样。比如熟龄的用户进来可以玩玩斗地主和麻将,年轻玩家则可以进来玩玩德州、捕鱼,我们一直在追求游戏类型的多样化。

  棋牌游戏已进入公认的红海期,市场趋于饱和,如何从日益激烈的竞争中突围,成为当下棋牌游戏公司们面临的首要课题。

  目前棋牌的电竞化还只是在尝试阶段,但普通老百姓已经在慢慢接受。比如去年我们做线多岁的老太太来参加,一样能够上我们焦点桌去玩。现在的一个问题是,整个棋牌行业欠缺电竞人才,比如优秀的解说,还有整个直播环节,从硬件到软件包括整个直播平台对棋牌赛事的支持,我觉得都还在一个新兴的阶段。这方面的成熟完善,需要我们所有棋牌公司一块去努力。

  从2015年开始,途游有了自己的第一个赛事,就是和国家体育总局做的中国扑克大赛。然后我们开始铺向全国大范围的去做比赛,从社区赛到总决赛,形成了一个完整的赛事体系。最初我们对牌局是没有记录的,一年比赛做下来,发现没有沉淀和积累。后来途游有了自己的OB系统,并且从2016年开始尝试在每一场线下比赛里加入面向高手的焦点桌,慢慢的积累起了很多资源。

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  整个棋牌市场从2016年开始,整个宏观环境是非常热的,不管是资本层面还是用户层面;另外从去年开始,整个政策层面对棋牌市场越来越严峻,大家也在更加冷静的去应对这件事。我们还看到,更多其他跨界领域的互联网公司也入局到棋牌行业,导致整个市场格局在发生变化,除了一些老牌的棋牌公司,像网易、爱奇艺等等,也都开始在做棋牌了。

  2017年1月随着昆仑万维集团收购闲徕互娱之后,资本市场对地方棋牌这个领域有了特别的关注,大批资本涌入,很多竞争对手也出现了。有一个数据可以说明(这个情况)。2016年在阿里云上使用棋牌服务器的注册公司不到1000家,但是到2017年中,这个数字已经超过了3万家。

  2017年整个棋牌行业竞争相当激烈,同时也是很多企业逐步找准方向、明确自身规划与定位的一年。

  爱奇艺棋牌诞生不久,还像一个襁褓中的婴儿,在过去一年我们最大的一个任务,就是找准产品定位。面对爱奇艺这样一个拥有大批视频用户的泛娱乐平台,我们首先是思考如何将这些资源尝试植入游戏中,为用户提供一体式的娱乐服务。

  在影游联动方面,我们的模式相对比较简单。在视频用户看剧的同时,我们会向他们推荐爱奇艺的棋牌活动,用户可以加入这些棋牌房间参与活动,获得相应的明星签名照、周边等等。

  爱奇艺棋牌有4款产品在2017年上线,分别是《爱奇艺斗地主》,《爱奇艺麻将》,《爱奇艺德州扑克》,《爱奇艺斗牛》,上线后也得到了苹果的精品推荐,总体来说启动是比较顺利的。

  赛事这块,如今也进入了百花齐放的状态。除了一些老的赛事IP一直在做,还有很多地方性的棋牌公司、综合平台包括游戏媒体都在开展各种赛事活动。我们认为,全民竞技将会成为一个趋势。

  另外一方面,我们一直在加强网络安全上的保障。其实线上棋牌的网络安全一直都是玩家比较关注的一点,外挂、一直是玩家心中的痛点。我们2017年也在运维方面下了很大力度,保证了整个产品的安全,同时联合一些第三方鉴定机构,开设了一个外挂的有奖举报热线。比较欣慰的是,虽然我们给出了100万的高额奖金,但是到现在为止,这笔奖金还没有真正发放出去。

  赛事应该是一个长期的投入。对途游来讲,2018年我们除了延续之前的赛制,主要会走全民绿色竞技的道路,会加入几个不同的玩法,比如做一些职业化赛事、垂直化赛事,像针对女性用户的赛事,或是进行跨界合作。未来希望能有更多企业将棋牌赛事普及到老百姓当中去。

  对于闲徕这样的地方棋牌房卡模式来说,2017年最大的改变就是,随着资本的涌入市场竞争变得越来越激烈了。

  闲徕互娱在2017年还是完成了一个不错的成绩。一方面我们一直在不断完善自己产品的研发进度,2017年初,我们在全国大概是有20个地区的市场占有量,到2017年10月,就已经完成了全国范围的产品布局。光四川地区,我们在熊猫四川麻将里大概有20个玩法,除了大家熟知的血流成河、血战到底以外,还包括了乐山、宜宾等等各个地方的细分玩法。这些玩法数量上的提升,能保证我们玩家数量的一个平稳上涨。

  在综游联动方面,上个月我们启动了一档叫作《梦想棋牌》的自制综艺节目,预计2018上半年会跟大家见面。针对爱奇艺的视频用户,未来我们希望能培养出更多棋牌的氛围。

  在1月17日游戏茶馆主办的金茶奖颁奖典礼上,闲徕互娱副总裁张冉、途游游戏副总裁罗伊丽、爱奇艺棋牌运营高级总监陈科为3位嘉宾围绕当下棋牌游戏市场现状、棋牌游戏公司的差异化突围思考,展开讨论。

  在赛事运营上,全国性的棋牌游戏是非常注重运营的产品,相较于地方棋牌来讲,我们会轻社交,但是重品牌、重运营。在线上,由于我们以陌生人社交为主,主要会通过大量的线上赛事去拉动,比如每天会有家电赛、红包赛等上万场线年开始尝试去做线下赛事,以弥补线上比赛社交性的不足。我们也做了很多品牌向的尝试,比如从2015年《澳门风云3》的合作开始,途游就一直在做影游联动,目前我们也在尝试跟综艺的合作,继续往全国性的品牌塑造和用户覆盖上去深耕。

  总体来说,做棋牌游戏是一场艰苦而长期的工作,要让产品迭代更快、更适应市场变化,这样才能真正满足用户需求。■

  相对于传统棋牌来说,我们做的赛事相对下沉一些。我们在2017年完成了广州、陕西、海南等几个省份的区域性赛事,2018年我们会把这个赛事更加下沉化。可能会围绕地级市、县城,甚至某一个比较热门的商圈进行赛事的举办,让更多区域性用户可以体验到棋牌赛事的乐趣。我们相信,棋牌的赛事化竞技化发展道路一定是未来的一个趋势,而这也是体现棋牌公平绿色的一个主要方向。

  在研发方面爱棋艺棋牌也做了很多工作,一直在跟我们的研发商交流,研究如何将产品精细化、大众化,让用户得到他们想要的产品。

  之前的嘉宾也提到了,在对2017年游戏行业的总结中有一个关键词是“假象”,其中就包括地方棋牌。其实地方棋牌不光有假象,还有乱象。过去一年很多中小企业也加入到市场竞争当中,其中有一些是促进行业良性发展的,但也有一些并不是遵守政策法规的条款来运营的。所以就导致整个棋牌市场在2017年由于很多企业的出格行为,出现了政策法规的缩紧。

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